UNESCO : Hackathon mondial des jeunes sur la maîtrise des médias et de l’information

Partager sur facebook
Partager sur twitter
Partager sur linkedin

Date limite d’inscription: 3 octobre 2021, à 00:00 heure de Paris

Hacker la maîtrise des médias et de l’information pour un avenir meilleur – un hackathon mondial pour les jeunes dirigé par l’UNESCO et l’Afrique du Sud, en coopération avec la Commission européenne, IBM Z et d’autres partenaires, tenteront de répondre à cette question. En partenariat avec le projet Social Media 4 Peace financé par l’UE, l’édition de cette année vise à relever les défis spécifiques de la promotion des récits de consolidation de la paix et à lutter contre le discours de haine par le biais des médias et de l’éducation à l’information. L’appel à candidatures est désormais lancé au niveau mondial.

Le Global Media and Information Literacy Youth Hackathon est une occasion pour les jeunes et les organisations de jeunesse du monde entier de s’engager dans la création d’un apprentissage innovant de l’éducation aux médias et à l’information de manière significative. Après les deux premières éditions réussies, le troisième Global Media and Information Literacy Youth Hackathon se tiendra pendant Semaine mondiale de la maîtrise des médias et de l’information 2021. L’UNESCO et ses partenaires appelleront les jeunes du monde entier à participer à ce hackathon virtuel pour concevoir des solutions innovantes à un ensemble défini de défis sociaux.

Dans le but d’améliorer la participation des jeunes à cet événement mondial en ligne, le Global Media and Information Literacy Youth Hackathon de cette année sollicitera l’engagement de partenaires de l’éducation aux médias et à l’information dans les cinq régions : Afrique, États arabes, Asie et Pacifique, Europe et Nord l’Amérique et l’Amérique latine et les Caraïbes. L’engagement sera recherché à travers la participation des bureaux hors Siège de l’UNESCO et des partenaires régionaux et internationaux.

Les jeunes des écoles locales, des universités, des centres de jeunesse et des organisations de jeunesse, ainsi que des jeunes leaders du monde entier, sont invités à participer en inscrivant leurs équipes au concours. Les équipes gagnantes et le résultat du Hackathon seront présentés lors de la Forum sur l’agenda de la jeunesse de la Semaine mondiale de l’éducation aux médias et à l’information le 27 octobre 2021.

Admissibilité

  • Les équipes participantes comprendront 3 à 6 membres (en assurant la parité des sexes, les équipes peuvent être nationales, régionales ou internationales).
  • Tout groupe de personnes âgées de 18 à 35 ans et adhérant aux valeurs de l’UNESCO, telles que la paix, le respect de la diversité, la liberté d’expression, etc.
  • Aucune formation en informatique ou en codage n’est requise.
  • Une expérience et une expertise dans le développement de jeux, d’applications mobiles, de sites Web et de contenu radio/média seraient un atout.

Avantages


Reconnaissance de la participation et des équipes gagnantes

Toutes les équipes participantes recevront un certificat de participation.

Les équipes gagnantes gagneront :

  • Possibilité de présenter leurs projets à l’échelle mondiale lors d’une conférence de presse en ligne au Forum sur l’agenda de la jeunesse de la Semaine mondiale EMI 2021
  • Invitation aux événements phares de la Semaine mondiale de l’éducation aux médias et à l’information de l’UNESCO 2022
  • Un certificat gagnant de l’UNESCO
  • Reconnaissance à travers un communiqué de presse de l’UNESCO et divers canaux médiatiques

Tâche et défis

Dans le cadre du thème « Hacker la maîtrise des médias et de l’information pour un avenir meilleur », les équipes participantes concevront des solutions innovantes et créatives à l’un des trois défis suivants :

  • Des jeunes éduqués aux médias et à l’information pour promouvoir les récits de consolidation de la paix et lutter contre les discours de haine
  • L’éducation aux médias et à l’information au sein des organisations de jeunesse : des idées novatrices
  • Éducation aux médias et à l’information dans les espaces urbains

Catégories de solutions

  • Jeu
  • Application/site Web
  • Programme radio/Podcast
  • Intervention communautaire créative (non axée sur la technologie)

Format de soumission

Prototype de la solution et pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement conseillé), qui doit présenter :

  • La composition de l’équipe
  • Énoncé du problème, objectifs, public et alignement avec l’un des trois défis
  • Explication du prototype
  • Faisabilité
  • Stratégies de déploiement / Business model et preuves de validation du marché
  • Durabilité

Mentorat

  • Les organisateurs régionaux et mondiaux du hackathon offriront aux participants un programme de mentorat de deux jours sur les objectifs et la méthodologie du MIL et du hackathon.
  • La session de mentorat sera offerte en anglais.
  • Les organisateurs fourniront une assistance par e-mail/chat aux participants tout au long de l’événement.

Juger

  • Un jury indépendant composé de 7 à 12 juges (garantissant la parité des sexes) est en cours de sélection par l’UNESCO.
  • Les juges ne doivent pas avoir d’affiliations ou de relations avec les équipes participantes ou les membres de l’équipe.

Critère d’évaluation

  • Cohérence
  • Excellence
  • Faisabilité et durabilité
  • Impact potentiel

Pour plus d’informations:

Visitez la page Web officielle de l’UNESCO : Hackathon mondial des jeunes pour l’éducation aux médias et à l’information

Leave a Replay

Sign up for our Newsletter

Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

Ne manquez jamais une opportunité

Recevez de nouvelles opportunités directement dans votre boîte de réception.